April 30, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Blizzard telah mengakuisisi Spellbreak Studio Proletariat untuk mendukung World of Warcraft

Blizzard telah mengakuisisi Spellbreak Studio Proletariat untuk mendukung World of Warcraft

Tertarik untuk mengetahui apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan CEO game untuk membahas bagian-bagian yang muncul dari industri pada bulan Oktober di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Spellbreak telah diakuisisi oleh Blizzard Entertainment, pembuat Proletariat, untuk meningkatkan kerja tim dari game role-playing online multipemain World of Warcraft.

Berdasarkan kesepakatan itu, Proletariat yang berbasis di Boston akan menjadi bagian dari Blizzard, dan timnya yang beranggotakan 100 orang akan mulai mengerjakan World of Warcraft, termasuk ekspansi Dragonflight akhir tahun ini. Spellbreak, game battle royale di mana para penyihir saling melemparkan mantra, akan terbenam. (perusahaan mengumumkan Berita ini kemarin.)

Langkah ini adalah akuisisi terbesar yang dilakukan Blizzard – setidaknya selama dekade terakhir – untuk memperluas studionya. Dalam hal ini, tugasnya adalah memperkuat staf di World of Warcraft sehingga mereka dapat memenuhi tujuan kualitas dan waktu ekspansi. Ketentuan kesepakatan ini tidak diungkapkan.

Activision Blizzard, perusahaan induk Blizzard juga telah ditutup visi bersamastudio Activision yang sudah lama berada di Blizzard untuk mengerjakan franchise Diablo pada Januari 2021. Tapi Blizzard tidak terlalu obsesif, karena salah satu dari sedikit yang bisa kita ingat adalah akuisisi Swinging Ape pada 2005. Sebaliknya, Blizzard sendiri yang rusak. Tentang sedikit di hari-hari awal sebelum mendarat dengan Activision Blizzard pada tahun 2008. Proletariat telah bersama Blizzard sejak Mei.

World of Warcraft Dragonflight akan hadir tahun ini.

“Kami menempatkan para pemain di garis depan dari semua yang kami lakukan, dan kami bekerja keras untuk bertemu dan
Ini “melebihi harapan mereka,” Mike Ybarra, presiden Blizzard Entertainment, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “Bagian besar dari kepedulian terhadap tim kami adalah memastikan kami memiliki sumber daya untuk menghasilkan pengalaman yang akan disukai komunitas kami sambil memberi tim kami ruang untuk mengeksplorasi lebih banyak peluang kreatif dalam proyek mereka. Proletariat sangat cocok untuk mendukung misi Blizzard dalam memberikan kualitas konten untuk pemain kami lebih sering.”

Ini waktu yang memalukan bagi Blizzard untuk melakukan ini, sebagai ayahnya Activision Blizzard dalam akuisisi dari Microsoft sebesar $68,5 miliar. Dan Blizzard Entertainment adalah departemen utama yang sedang diselidiki oleh Departemen Pekerjaan dan Perumahan yang Adil California Tuntutan hukum pelecehan dan diskriminasi seksual Melawan Activision Blizzard.

READ  Apakah versi Windows Arm siap untuk fotografi makro?

Menghadapi tantangan masa lalu

World of Warcraft Dragonflight memiliki bala bantuan.

John Hight, manajer umum World of Warcraft di Blizzard, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa Shadowlands sulit untuk didukung tahun lalu, dan mengakui bahwa ada kesenjangan yang signifikan antara pembaruan konten WoW. Fans selalu menginginkan lebih, dan sementara tim terus bertambah, perekrutan sangat sulit.

Saya bertanya kepada Seth Sivak, kepala eksekutif Proletariat, apakah perusahaan ragu-ragu tentang kesepakatan karena reputasi buruk Blizzard, yang telah terpukul dalam beberapa tahun terakhir. Anda menyebutkan penyelidikan seksisme, kritik terhadap ekspansi Shadowlands, kepergian beberapa pengembang terkenal, dan hilangnya bakat lainnya.

“Kami telah melakukan semacam percakapan terbuka dan transparan tentang ini,” kata Sivak. “Dan saya pikir tim Blizzard mengenali beberapa tantangan yang mereka hadapi. Dalam beberapa percakapan awal, kami membahas bagaimana mereka ingin terus meningkatkan budaya dan terus menyediakan tempat yang bagus bagi pengembang untuk bekerja.”

Dia menambahkan, “Itu menggembirakan. Jelas ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk terus menyediakan tempat yang bagus bagi pengembang perangkat lunak untuk bekerja. Tapi kami sangat senang dan puas dengan arah yang akan dicapai tim.”

Tinggi mengatakan itu “sedih” baginya untuk pergi melalui kekacauan tahun lalu dan mendengar tentang hal-hal yang telah terjadi. Tetapi dia mencatat bahwa perusahaan sedang mengubah budayanya dan itu “belum dilakukan”.

Dia berkata, “Anda harus mengubah budaya Anda. Anda harus memastikan bahwa itu sekarang lebih inklusif di tempat kerja kami. Anda harus memastikan bahwa orang-orang yang membuat WoW dan orang-orang yang bermain WoW didukung dengan baik.”

Mengenai kesepakatan Microsoft, Sivak mengatakan dia tidak tahu perubahan apa yang akan terjadi sebagai akibatnya, tetapi dia senang dengan arah yang diambil perusahaan. Ditanya apakah perusahaan akan mengerjakan game baru, Sivak mengatakan fokus saat ini adalah membantu membangun WoW. Hight mengatakan tujuannya adalah untuk mencapai tidak hanya tim yang berbakat tetapi juga tim kepemimpinan senior yang memiliki banyak pengalaman.

Bagaimana kesepakatan itu datang bersama?

Seth Sivak adalah CEO Proletariat.
Seth Sivak adalah CEO Proletariat.

“Seperti yang mungkin Anda ketahui, orang-orang di World of Warcraft memiliki selera yang tinggi terhadap konten,” kata Height. “Dan apa yang telah kami lihat selama setahun terakhir adalah bahwa kami perlu meningkatkan jumlah konten yang dapat kami buat, dan sering kali menyerahkannya kepada para pemain kami.”

READ  Papan reklame Final Fantasy 14 RP dihapus setelah reaksi komunitas

Menjelang akhir tahun lalu, perusahaan mulai mencari peluang lain selain mempekerjakan lebih banyak orang untuk studio in-house-nya. Saya mencari mitra eksternal dan Proletariat masuk dalam daftar pendek karena itu adalah studio game yang terkenal.

“Percakapan pertama saya dengan Seth adalah pada bulan Desember,” kata Haight. “Saya sangat terkesan dengan itu. Dan kemudian tim merasa seperti mereka memiliki banyak kesamaan dan memiliki pengetahuan yang hebat tentang World of Warcraft. Tim memiliki kemampuan untuk melakukan seni bergaya, yang kami lakukan, dan bekerja dalam fantasi abad pertengahan, yang kami sukai. Dan mereka punya banyak. “Dari penggemar. Itu mengikuti diskusi kami.”

Sivak mengatakan perusahaan juga melihat apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dia mengatakan tim melihat peluang untuk berkembang sebagai studio dan bekerja di World of Warcraft yang akan memenuhi misi menghadirkan game multipemain yang hebat. Mereka mulai berbicara lebih serius dalam dua bulan terakhir.

“Kesempatan untuk memperluas ranah Azeroth bagi para pemain benar-benar membuat kami bersemangat,” kata Sivak.

Hight mengatakan konsolidasi industri memberi Blizzard beberapa peluang menarik, karena sekarang memiliki studio yang mengerjakan WoW di kedua pantai, dengan potensi untuk memanfaatkan sumber bakat baru. Tentu saja, epidemi telah mempersulit mempekerjakan orang dalam beberapa hal, dan kaum proletar belum dipekerjakan di kantor Boston. Blizzard sendiri memiliki opsi yang mencakup terkadang bekerja di kantor.

Hight mencatat bahwa perusahaan telah mengirimkan beberapa ekspansi dengan tenaga kerja jarak jauh, dan perusahaan memiliki opsi untuk lingkungan hibrida.

“Ini adalah salah satu hal yang membuat keputusan ini begitu mudah bagi kami untuk mulai bekerja dengan Proletariat, karena mereka memiliki tenaga kerja jarak jauh yang besar,” kata Hait.

Sivak berkata, “Ketika kita melihat di mana babak selanjutnya bagi proletariat, kesempatan ini berarti kita dapat mempercepat apa yang ingin kita lakukan. Mampu bekerja dengan para penggemar World of Warcraft benar-benar hebat. Dan levelnya ambisi di mana saya pikir kedua tim ingin mengambil World of Warcraft. of Warcraft sangat menarik bagi kami.”

READ  Samsung Galaxy S24 bisa mendapatkan peningkatan kinerja zoom kamera

Tingginya mengatakan bahwa beberapa pekerjaan proletariat akan muncul dalam ekspansi Dragonflight. Ini akan menambah “proletariat” ke stafnya di Boston.

John Hyet adalah Managing Director World of Warcraft di Blizzard.
John Hyet adalah Managing Director World of Warcraft di Blizzard.

Proletariat didirikan pada tahun 2012 oleh para veteran industri dari Insomniac, Harmonix dan Turbine. Tim ini memiliki pengalaman membangun MMORPG dan termasuk, antara lain, mantan desainer utama Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, dan Dungeons & Dragons Online. Di Proletariat, tim telah menjalankan permainan langsung selama hampir satu dekade, setelah baru-baru ini merilis platformer aksi Battle Royale, Spellbreak, pada musim gugur 2020.

Tetapi Sivak mengakui bahwa game tersebut, meskipun mendapatkan ulasan yang bagus, tidak pernah mencapai “kecepatan melarikan diri” dalam hal peningkatan jumlah pengguna untuk membenarkan keberadaannya yang berkelanjutan. Perusahaan telah membuat pembaruan yang relatif sedikit untuk permainan baru-baru ini.

“Spellbreak adalah hit besar, dan kami merasa seperti membawa sesuatu yang baru ke genre battle royale,” kata Sivak. “Ada banyak kompetisi di area ini, bersaing dengan beberapa game terbesar di dunia. Kami belum bisa mendapatkan kecepatan melarikan diri yang dibutuhkan untuk terus mengembangkannya.”

Proletariat mulai bekerja dengan tim pengembangan World of Warcraft pada bulan Mei dan akan sepenuhnya
Itu dimasukkan ke dalam Blizzard Entertainment selama beberapa bulan mendatang.

“Bagian yang sangat menarik adalah apa yang akan kami bangun di masa depan,” kata Sivak. “Itu adalah nilai jual nyata bagi kami, tingkat ambisi untuk apa yang ingin kami lakukan dengan World of Warcraft.”

pertandinganKalahkan kredo Ketika cakupan industri game adalah “tempat gairah bertemu pekerjaan”. Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita itu bagi Anda – tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati interaksi dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.