April 30, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Fitur Diablo 3 yang paling dibenci macet karena alasan yang konyol

Fitur Diablo 3 yang paling dibenci macet karena alasan yang konyol

Gambar menunjukkan kotak ritel PC Diablo 3.

gambar: Badai salju

Diablo 3peluncuran 2012 Itu adalah bencana berkat persyaratannya yang selalu online, server yang down, dan rumah lelang uang nyata yang tidak disukai atau diinginkan siapa pun. Hari ini, satu dekade kemudian, kita akhirnya mengetahuinya Blizzard mengembalikan semuanya ke jalurnya Diablo 3 Dan itu akhirnya menciptakan ARPG yang hebat. Tapi mengapa Blizzard membutuhkan waktu hampir dua tahun untuk membersihkan rumah lelang uang asli yang sial itu? Nah, Anda jelas bisa menyalahkan kotak tempat permainan itu dikirim dan janji-janji mereka yang dicetak ke rumah lelang yang berfungsi.

Seperti yang saya lihat permainan komputerbeberapa mantan karyawan Blizzard dan Blizzard North mengadakan panel akhir pekan lalu di Portland Retro Gaming Expo. melalui lukisan itusekelompok mantan pengembang Blizz berbicara tentang sejarah diablo dan hubungan permainan mereka, dan cerita bersama mereka tentang membuat waralaba populer. Selama pengecatan, mantan kepala desainer di Diablo 3Jay Wilson, untuk rumah lelang kontroversial, menjelaskan asal-usulnya dan banyak lagi.

Wilson berkata, “Ketika saya berada di Blizzard, alasan untuk melakukan pelelangan uang sungguhan adalah keamanan. Bukan uangnya. Kami tidak berpikir kami akan menghasilkan uang sebanyak itu. Masalah terbesar dengan Diablo 2 Itu adalah penipuan dan penipuan untuk peretas dan semua penjual emas dan semua itu.”

Pameran Mainan Retro Portland

Jadi, seperti yang dijelaskan Wilson, solusi Blizzard untuk menghindari masalah ini dengan Diablo 3 Itu untuk mendominasi pasar perdagangan. Ini juga rupanya alasan di balik langkah permainan untuk membutuhkan koneksi internet permanen melalui Internet. Saat Anda memperkenalkan klien offline, para peretas “memahami” Anda, kata Wilson. Jadi selalu online dan upaya buruk rumah lelang Blizzard untuk mengendalikan masalah dari Diablo 2.

Tapi sangat cepat setelah dirilis pada tahun 2012, Diablo 3Rumah lelang telah menjadi “salah satu kelemahan terbesar permainan, tanpa henti dicemooh dan dikritik oleh komunitas”. Namun, menghapusnya tidak mudah, dan bukan karena sakit kepala teknis. Sementara itu, Penghapusan tertunda pada tahun 2014. Karena rumah lelang memiliki fitur permainan yang dijanjikan yang tercetak di semua kotak ritelnya, ada beberapa masalah hukum tentang pemotongan itu.

“Alasan kami tidak segera menyingkirkannya ketika kami melihat itu adalah masalah karena kami tidak berpikir kami bisa secara legal karena diiklankan di kotak,” kata Wilson. “Jadi kami butuh waktu lama untuk mencoba dan menyelesaikan semua masalah hukum sebelum kami akhirnya berkata ‘OK, kami pikir itu patut dicoba, jika kami mendapatkan gugatan, oke. “

Funnily enough, when all was said and done, Wilson says the auction house didn’t even make Blizzard all that much money, pointing out that if it made more than 10 or 15 million dollars he’d be “surprised.” And while that might sound like a lot, the former Diablo 3 Desainer melihatnya dunia kaleng Uang sebanyak itu setiap beberapa jam atau lebih. Pengembang lain di panel bercanda, seperti biasa, “Anda selalu hanya menyalahkan pengacara.” Jadi ya, orang membencinya dan tidak menghasilkan banyak uang. Buang-buang waktu untuk semua orang yang terlibat!

READ  Wordle 303 Apr 18 Petunjuk: Berjuang dengan Wordle hari ini? Tiga petunjuk untuk membantu menjawab | Game | hiburan