Belum lama ini, orang-orang terkemuka dan pekerja keras Yayasan Sejarah Video Game menerbitkan laporan yang menunjukkan bahwa hampir 90% video game yang dirilis sebelum tahun 2010 tidak lagi dapat diperoleh secara legal.
Organisasi ini memperjuangkan pengecualian dalam Digital Millennium Copyright Act (DMCA) yang memungkinkan perpustakaan membuat salinan digital permainan tersedia untuk masyarakat umum dengan cara yang sama seperti perpustakaan tradisional mendistribusikan buku.
Sayangnya, Kantor Hak Cipta AS telah memutuskan untuk memblokir langkah tersebut yang merupakan pukulan serius terhadap pelestarian video game (terima kasih, Gizmodo).
Saat ini, undang-undang melarang akses ke video game yang sudah tidak lagi dicetak dan masih dilindungi hak cipta. Perpustakaan diizinkan untuk menyimpan salinan tersebut tetapi hanya dapat memberikan akses kepada satu orang pada satu waktu – dan hanya secara langsung.
VGHF berpendapat bahwa pengecualian harus dibuat yang memungkinkan banyak orang mengakses konten video game yang disimpan di perpustakaan dan repositori lain dan melakukannya dari jarak jauh — secara luas membuka sejarah video game ke khalayak yang lebih luas yaitu penggemar, akademisi, dan pengembang yang berdedikasi. .
Masalahnya adalah kelompok-kelompok berpengaruh dalam industri ini – termasuk Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan – tidak ingin hal ini terjadi dan melakukan lobi untuk mencegah lolosnya pengecualian tersebut. Mereka berpendapat bahwa tidak ada perlindungan yang cukup untuk memastikan bahwa pengguna tidak mencadangkan dan mendistribusikan game yang mereka pinjam dari perpustakaan secara ilegal.
ESA dan sekutunya juga mengklaim bahwa sistem seperti itu akan merugikan pasar game klasik dan vintage, yang mengabaikan fakta bahwa ribuan video game saat ini sudah tidak lagi dicetak, dan tidak ada cara legal untuk mendapatkannya – kecuali dengan mencarinya. pemilik. Salinan asli (banyak di antaranya terancam hilang selamanya karena sifat media yang berubah-ubah di mana salinan tersebut diterbitkan).
Pandangan ini mengabaikan fakta bahwa perpustakaan meminjamkan buku-buku yang tersedia secara komersial secara gratis, dan hal ini tidak merugikan industri penerbitan – bahkan, Anda dapat berargumen bahwa hal yang terjadi justru sebaliknya, karena orang-orang yang membaca buku cenderung merekomendasikan buku tersebut kepada teman-temannya, sehingga menghasilkan lebih banyak potensi penjualan.
VGHF berpendapat bahwa kontrol seperti batas waktu atau sistem distribusi dapat digunakan untuk mengartikan bahwa pengguna akhir sebenarnya tidak memiliki akses ke game itu sendiri, melainkan mengalirkannya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan layanan seperti Antstream. Namun, jaminan tersebut jelas tidak dapat meyakinkan para pejabat untuk melakukan perubahan.
VGHF mengatakan dalam a penyataan. “Kami akan melanjutkan advokasi kami untuk akses yang lebih besar dan tunjangan hukum untuk pelestarian video game dan bekerja dengan anggota industri game untuk meningkatkan kesadaran internal tentang masalah ini. Kami mendorong anggota industri game yang kecewa dengan keputusan Kantor Hak Cipta untuk mengklaim hak mereka kepemimpinan untuk mendorong dukungan yang lebih besar bagi pekerjaan perpustakaan dan peran arsip dalam koleksi industrinya.”
Sekali lagi, emulator dan situs ROM “ilegal” bertanggung jawab untuk melestarikan riwayat video game; Jelas sekali, industri itu sendiri tidak tertarik. “Sikap absolut industri game memaksa para peneliti untuk mengeksplorasi metode ilegal untuk mengakses sebagian besar video game yang sudah tidak lagi dicetak dan tidak dapat diakses dengan cara lain,” kata VGHF.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Microsoft mengatakan Call of Duty: Black Ops 6 mencetak rekor untuk jumlah “penambahan pelanggan Game Pass pada hari peluncuran.”
Unduhan Call of Duty: Black Ops 6 memaksimalkan penggunaan internet Anda
Apple diperkirakan akan meluncurkan MacBook Pro baru hari ini dengan fitur-fitur ini