April 20, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

30 tahun kemudian, dunia sekarang dapat memainkan Marble Madness II yang hilang

30 tahun kemudian, dunia sekarang dapat memainkan Marble Madness II yang hilang

Perbesar / Sekilas tentang apa yang bisa…

Oric Lawson | Gambar Getty

Selama beberapa dekade, Atari membatalkan prototipe arcade Kegilaan Marmer II Dulu Salah satu “Holy Grail” yang belum pernah ditiru Untuk emulator MAME multi-platform yang populer. Ini memiliki gameplay terbatas untuk segelintir kolektor perbendaharaan langka dan pengunjung konvensi. Tapi itu berubah minggu ini, dengan kebocoran yang tidak terduga dan tidak dapat dijelaskan Kegilaan Marmer II ROM itu Sekarang bisa dimainkan oleh seluruh dunia.

Setelah mengonfirmasi keaslian ROM dengan membandingkan gameplay-nya dengan pilihan yang ada, kami melihat bagaimana dan mengapa game ini menjalankan simulasi – dan berbicara dengan pakar komunitas tentang Kegilaan Marmer IIIni adalah perpaduan unik dari sejarah arcade yang menarik dan gameplay yang mengecewakan.

dua cerita Kegilaan Marmer II‘s

Pertama, sedikit latar belakang. Pada tahun 1991, tujuh tahun setelah rilis sukses dari kegilaan marmerAtari Games telah bersiap untuk membuat sekuel yang mencakup “lebih dari segalanya,” kata desainer Bob Flanagan. Dalam wawancara tahun 2020 dengan Antstream. Prototipe ini adalah sekuel subtitle pria marmerDikemas dengan 17 labirin besar dan kompleks, banyak musuh baru, dukungan tiga pemain, permainan bonus bergaya pinball, dan bahkan peningkatan kekuatan yang memungkinkan pemain terbang melewati level atau menghancurkan ancaman di jalur mereka.

asli pria marmer Prototipe dari Kegilaan Marmer II Beberapa animasi muncul di level tertinggi.

Tes awal untuk pria marmer Kabinet dengan kelompok fokus internal dan Di situs pengujian eksternal Itu tidak berjalan dengan baik. Meskipun itu mungkin hasil dari persaingan ketat dari tank baru yang lebih cerah seperti Street Fighter IIAtari menyalahkan kinerja pada kontrol trackball.

Dari konsentrasi kita belajar bahwa trakball [sic] Ini adalah kontrol yang paling intuitif dari menggiring bola, dan itu adalah kontrol yang diperlukan untuk pemain yang cerdas,” tulis Atari dalam “Perubahan Internal.” Kegilaan Marmer II“Dokumen Diarsipkan oleh sejarawan di AtariGames.com. “Tapi, joystick dilihat sebagai kontrol yang lebih mudah bagi pemula untuk mempelajari permainan. Jadi, kami ingin mengubah trackball menjadi joystick dan melihat apakah kami mendapatkan audiens yang lebih luas.”

Kita semua menyukai cerita “bagaimana jika” yang bagus, [and] Game yang belum pernah dirilis seperti ini adalah yang paling dekat dengan realitas alternatif.

Pendiri Yayasan Sejarah Video Game, Frank Cevaldi

Flanagan kemudian menyebut peralihan ke sistem kontrol joystick dan tombol akselerator sebagai “kesalahan” yang dilatarbelakangi oleh kurangnya kepercayaan diri pemain. “Pada saat game itu akan dirilis, lebih banyak orang telah memainkan game ini di pasar lokal dan bahkan tidak tahu apa itu trackball,” katanya kepada Antstream.

di awal waktu pria marmer Penguji dilaporkan bereaksi buruk terhadap animasi pendek di mana Marble berubah menjadi superhero berwajah manusia, dan merekam soundtrack seperti “The Adventures of the Marble Man” (seperti yang terlihat di Foto-foto ini dari kolektor). Transformasi ini telah digambarkan sebagai “komik, bodoh, dan tidak berarti,” menurut dokumentasi Atari, memimpin tim untuk “menghapus Marble Man dari seluruh permainan” untuk prototipe kedua.

“Saya membuat keputusan desain untuk menargetkan audiens yang sangat muda dengan karakter Marble Man,” kata Flanagan kepada Antstream. “Seharusnya aku membuatnya tetap abstrak seperti aslinya.”

نموذجان من <em> Kegilaan Marmer II </em> Di tangan salah satu kolektor.  Perhatikan kontrol joystick dan tombol untuk loker di sebelah kanan.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/protomm2.jpg” width=”461″ height=”614 “”/><figcaption class=

dua Kegilaan Marmer II Prototipe di tangan satu kolektor. Perhatikan kontrol joystick dan tombol untuk loker di sebelah kanan.

Kedua, bebas trackball, bebas marmer Kegilaan Marmer II Dikatakan bahwa prototipe itu tidak jauh lebih baik daripada yang pertama dalam tes situs terbatas. Alih-alih mengerjakan ulang game lagi, Atari Games berjalan cepat Rencana produksi yang diperluas ke Kegilaan Marmer II untuk memfokuskan kembali pelindung kap mesinhuru-hara sederhana yang menampilkan perwakilan manusia bernomor. kegilaan marmer Desainer Mark Cerny yang Tidak terlibat dalam pembangunan Dari salah satu dari dua model komplemen, Dia mengatakan kepada majalah Next Generation Pada tahun 1997 bahwa “ada paling banyak 10 hingga 12 dewan” untuk yang tidak beruntung Kegilaan Marmer II.

READ  Google Tidak Akan Mencadangkan Internet Anda Lagi: Halaman Web yang Di-cache Sudah Mati