Mei 5, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Age of Empires berusia 25 tahun dan penggemar membentuk waralaba

Age of Empires berusia 25 tahun dan penggemar membentuk waralaba

Microsoft

Sudah 25 tahun sejak sebuah studio kecil di Dallas membentuk kembali dunia lama melalui perspektif permainan strategi waktu nyata. zaman kerajaan gema Bhikkhu dan Lulus Sejak itu: Orang tua percaya bahwa anak-anak mereka sedang belajar sejarah; Anak-anak mengira mereka sedang bermain sembunyi-sembunyi. Pemain veteran tahu itu Keduanya benar.

Sampai sekarang zaman kerajaan Mereka tidak selalu menerima cinta yang dia lakukan hari ini. Munculnya Xbox menyebabkan penurunan game PC untuk Microsoft: seperti komunitas aoeMereka dibiarkan untuk mempertimbangkan diri mereka sendiri. Dalam cara yang sangat nyata, semangat para geek inilah yang menyebabkan minat baru Microsoft dan peluncuran waralaba Entri terbaru2021 Age of Empires IV.

Semua game terus menerima pembaruan atau DLC. zaman kerajaan permainan Menuju ke Xbox dan perangkat selulerlengkap dengan permainan silang sehingga pemain konsol dapat memainkan game RTS klasik Dan Mainkan dengan teman-teman pecinta PC mereka. juga, usia legenda Anda akhirnya mendapatkan versi definitif. usia keempat membangun momentumJuga, dengan rilis ulang tahun yang berpuncak pada tahun pembaruan yang dirancang untuk menarik pemain yang menemukannya dilucuti saat peluncuran. aoe Sekarang menjadi titik kebanggaan real-time strategis dan permata bersinar dalam daftar Microsoft.

Pada 25 Oktober setelahnya Saksikan acara ulang tahun— dan menikmati sekelompok penyair ahli kecapi yang sangat terampil menampilkan musik populer seri ini — berbicara dengan Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, dan kepala studio World’s Edge Michael Mann tentang masa lalu dan masa depan waralaba.

Wawancara ini telah diedit agar panjang dan jelas.

Wired: Ini adalah ulang tahun ke 25 dari zaman kerajaanDan, saya tahu, Phil, Anda telah bekerja di Microsoft selama lebih dari 30 tahun. Saya telah melihat evolusi ini di waralaba. Tapi saya pikir pasti ada celah, baik untuk strategi real-time dan zaman kerajaanDan Di mana itu terlihat bagus. Apakah pernah ada saat seperti Microsoft, usia Jenis strategi apa yang diimplementasikan secara real time? Dan kemudian, bagian kedua dari itu, kapan dan apa yang membuatnya berbalik? Ketika saya seperti, Wow, apakah ini layak untuk diperhatikan lagi?

READ  3rd Mafia Studio Hangar 13 telah memiliki babak baru PHK

Phil Spencer: Jadi itu ide yang baik untuk melakukan ini. Maksudku hal yang kita lihat di dalamnya usia Ini bukan tentang genre, sejujurnya, dan lebih banyak lagi tentang bagaimana komunitas terus bermain. Gim-gim itu masih tersedia untuk dibeli, dan kami baru saja melihat komunitas orang-orang yang bermain di sana. Dan kami belum terlibat secara aktif dengan komunitas seperti Xbox. Ketika Xbox dimulai, saya akan mengatakan, sayangnya, kami mengalihkan fokus kami dari PC dan lebih fokus pada konsol, yang berarti fasilitas seperti perjalanan sim Dan usiaMasyarakat dibiarkan berjuang sendiri sedikit. Dan saat kami mengembangkan strategi permainan kami, melihat pemain yang bermain di layar mana pun, kami mulai melihat waralaba dalam portofolio kami di mana komunitasnya aktif dan cukup besar dan benar-benar terlibat dalam permainan dan berinteraksi satu sama lain. Dan usia Itu ada di sana sebagai salah satu fasilitas itu.

Jadi kami memiliki kesempatan untuk menemukan pasangan yang baik. dan kembali ke usia dengan sisa makanan [Entertainment]mitra yang mengetahui genre tersebut, kami melihatnya sebagai peluang besar bagi kami untuk bertemu dengan komunitas tempat mereka berada, dengan cinta mereka usia. Saya akan mengatakan hal yang sama tentang iklan di sekitar usiaMereka datang ke konsol hanya untuk mencoba menunjukkan kepada komunitas bahwa kita menyadari cinta mereka padanya zaman kerajaanapa artinya itu bagi banyak orang, dan saya bangga bahwa kami sekarang dapat melanjutkan dan melakukan bagian kami sebagai pemilik IP dan pemegang waralaba.

Michael Mann: Saya juga ingin mengucapkan selamat kepada Ensemble Studios – mereka menciptakan waralaba 25 tahun yang lalu. Saya tahu World’s Edge juga menikmati perayaan itu. Tetapi saya juga ingin menjangkau dan mengatakan Tony Goodman, Bruce Shelley, semua individu ini baru saja melakukan pekerjaan luar biasa 25 tahun yang lalu menciptakan waralaba ini yang kami duta untuk maju.

READ  Valheim Devs saat ini tidak memiliki rencana untuk merilisnya di PlayStation