Mei 19, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Kepala Xbox Sarah Bond menanggapi pengurangan produksi Bethesda Studio, dengan menyebutkan kurangnya pertumbuhan industri dan kebutuhan untuk mengelola bisnis ‘pada saat transisi ini’

Kepala Xbox Sarah Bond menanggapi pengurangan produksi Bethesda Studio, dengan menyebutkan kurangnya pertumbuhan industri dan kebutuhan untuk mengelola bisnis ‘pada saat transisi ini’

Kepala Xbox Sarah Bond menanggapi pertanyaan mengenai keputusan Microsoft untuk menutup sejumlah studio tercintanya minggu ini, dengan menegaskan bahwa hal tersebut bertujuan untuk memastikan bisnis Xbox tetap sehat dalam jangka panjang selama apa yang disebutnya sebagai “momen transisi ini.”

Microsoft mengejutkan dunia game ketika mengumumkan penutupan pengembang Redfall dan Prey Arkane Austin, Hi-Fi Rush, pengembang The Evil Inside Tango Gameworks, dan banyak lagi dalam pemotongan besar-besaran yang menargetkan pemilik Bethesda, ZeniMax.

Microsoft membeli ZeniMax Media, perusahaan induk dari pengembang seperti Bethesda, Arkane, id Software, dan banyak lagi, pada tahun 2021 seharga $7,5 miliar. Sejak itu, pembuat Call of Duty, Activision, telah membeli Blizzard seharga $69 miliar.

Dalam email kepada karyawan yang dikirim oleh Matt Botti, kepala Xbox Game Studios, Microsoft menyalahkan pemotongan tersebut pada “prioritas ulang judul dan sumber daya.” Dalam email yang pertama kali dilaporkan oleh IGN, Booty berkata: “Kami membuat keputusan sulit ini untuk menciptakan kemampuan berinvestasi lebih lanjut di bagian lain dari portofolio kami dan fokus pada game prioritas kami.”

Microsoft menghadapi kritik luas dari komunitas pengembangan dan penggemar Xbox setelah langkah tersebut, dengan banyak yang mencatat bahwa Hi-Fi Rush adalah rilis yang mendapat pujian kritis dan, menurut salah satu eksekutif Xbox, rilis yang sangat sukses.

berbicara Wawancara dengan Dina Bass dari Bloomberg di Bloomberg Tech di San FranciscoCEO Xbox Sarah Bond pertama kali ditanya tentang kurangnya pertumbuhan saat ini dalam industri video game — sebuah faktor meresahkan yang baru-baru ini diungkapkan oleh CEO Xbox Phil Spencer ketika dimintai penjelasan atas keputusan Microsoft untuk memecat 1.900 karyawan dari bisnis gamenya.

“Anda tahu, dalam setahun terakhir ini industri video game berada dalam kondisi yang cukup datar,” jawab Bond. “Dan bahkan pada tahun 2023, kami telah melihat beberapa rilis besar-besaran dan game-game terobosan besar-besaran. Namun pertumbuhan tidak mengikuti semua itu. Hal ini sebagian besar berkaitan dengan kebutuhan kami untuk mendatangkan pemain baru dan membuat game lebih mudah diakses. Namun semua ini terjadi bersamaan dengan meningkatnya biaya pembuatan mainan yang sangat indah ini, dan waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya.

READ  PS5 Black Friday: Walmart memiliki konsol PS5 yang tersedia sekarang

“Jadi, sebagian besar fokus kami sebagai Xbox adalah bagaimana kami melakukan berbagai hal untuk membantu industri secara keseluruhan, sekaligus memastikan bahwa merek kami, dan semua yang kami lakukan, tetap ada pada masa transisi ini.”

“Selalu sulit ketika Anda harus membuat keputusan seperti itu.

Bond kemudian ditanya langsung mengenai keputusan penutupan ZeniMax Studios pada pekan ini. Dalam tanggapannya, mereka menunjuk pada kegagalan industri saat ini dalam meningkatkan jumlah pemirsanya secara signifikan, dan keinginan untuk memastikan Xbox bertahan dalam “transisi” ini.

“Anda tahu, selalu sangat sulit ketika Anda harus mengambil keputusan seperti itu,” kata Bond. “Saya akan kembali ke apa yang saya katakan tentang industri ini. Dan ketika kita melihat tren mendasar tersebut, kami merasakan tanggung jawab yang besar untuk memastikan bahwa game yang kami buat, perangkat keras yang kami buat, dan layanan yang kami berikan ada di sana. untuk saat ini, bahkan ketika industri tidak berkembang dan berada dalam masa transisi. Dan berita bahwa pengumuman yang kami sampaikan awal minggu ini adalah hasil dari hal tersebut, dan komitmen kami untuk memastikan bisnis ini sehat bagi dunia. jangka panjang.

“Tetapi dengan demikian, komitmen kami untuk memiliki studio sendiri dan bekerja sama dengan mitra untuk membuat game besar dan kecil, kami adalah platform tempat Anda dapat memainkan GTA, tetapi Anda juga dapat memainkan Palworld, tempat Anda dapat memainkan Call of Duty dan Anda juga dapat memainkan Pentiment, dan itu tidak berubah. Dan sejujurnya, komitmen kami terhadap Bethesda dan peran yang dimainkannya adalah bagian dari Xbox dan semua yang kami lakukan.

“Sangat keren. Saya tidak tahu apakah Anda berkesempatan untuk menontonnya. Acara TV Fallout ditayangkan di Amazon dan sangat menyenangkan melihat orang-orang jatuh cinta pada alam semesta itu, dan juga apa yang telah dilakukannya.” untuk game itu sendiri dan orang-orang yang datang kembali dan menjelajahi segalanya Di dalamnya ada beberapa hal hebat lainnya yang datang dari studio kami akhir tahun ini Indiana Jones dan The Great Circle Saya adalah penggemar berat Indy saat tumbuh dewasa dan sepertinya kalian berdua ikut serta, jadi Anda harus memeriksanya.

READ  SoC Segmen Premium mendapatkan Cortex-X CPU Core

“Tetapi saat ini bagi kami dan tim kami, fokus kami adalah pada orang-orang yang terkena dampak dan melakukan segala yang kami bisa untuk membantu mereka melalui transisi yang sulit ini.”

Kredit gambar: Bloomberg Langsung/YouTube.
Kredit gambar: Bloomberg Langsung/YouTube.

Bond kemudian ditanya secara spesifik tentang penutupan Tango Gameworks dalam konteks kesuksesan Hi-Fi Rush, dan bagaimana studio di balik judul pemenang penghargaan dan tampaknya sukses secara komersial dapat ditutup lebih dari setahun setelah rilis.

Inilah tanggapan Bond:

“Anda tahu, salah satu hal yang sangat saya sukai dalam membuat game adalah bahwa ini merupakan bentuk seni yang kreatif. Artinya, status dan kesuksesan setiap studio game juga sangat unik. Jadi kami melihat ke setiap studio, setiap tim game, kami melihat berbagai faktor ketika kami dihadapkan pada pengambilan keputusan dan trade-off seperti ini, namun semuanya kembali pada komitmen jangka panjang kami terhadap game yang kami buat, perangkat keras yang kami buat, layanannya, dan memastikan kami mempersiapkan diri untuk dapat menepati janji tersebut.

“Kami mengamati setiap studio, setiap tim game, dan kami melihat berbagai faktor ketika kami dihadapkan pada pengambilan keputusan dan pertukaran seperti ini.

Jawaban Bond telah menjadi viral di sini karena kegagalannya dalam mengatasi masalah yang ada. Seperti yang dilaporkan IGN, pimpinan Xbox mengadakan pertemuan balai kota dengan karyawan ZeniMax pada hari Rabu, 8 Mei, di mana mereka berusaha menjawab pertanyaan kunci tentang keputusan penutupan Bethesda Studios. IGN mengetahui bahwa Booty memberi tahu karyawannya bahwa penutupan Arkane Austin tidak terkait dengan kegagalan besar Redfall tahun lalu, melainkan tentang prospek masa depan studio tersebut. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan ZeniMax berada di bawah tekanan untuk melakukan pemotongan yang signifikan, dan memilih Tango Gameworks dan Arkane Austin karena mereka akan meluncurkan proyek yang memerlukan peningkatan investasi, dibandingkan studio yang sudah mengerjakan game yang diberi lampu hijau. Seorang peserta pertemuan mengatakan kepada IGN bahwa sarannya adalah karena studio-studio ini sedang mempromosikan game baru, mereka memiliki posisi terlemah dalam memilih siapa yang akan dicoret.

READ  Peringatan iPhone 12 Prancis: Regulator Eropa memeriksa peringatan mengenai tingkat radiasi

Pada rapat dewan kota, Booty menegaskan kembali bahwa Hi-Fi Rush telah sukses, namun menurut salah satu peserta, karyawan diberi tahu bahwa faktor kesuksesan tersebut telah berubah pada tahun berikutnya, sehingga prospek studio tersebut menurun. Seperti diberitakan, Tango Gameworks telah meluncurkan Hi-Fi Rush 2 sebagai proyek lanjutan. IGN memahami bahwa demo Hi-Fi Rush 2 ditolak antara lain karena dianggap terlalu mahal.

Semua ini mendukung kekhawatiran terhadap kesehatan bisnis Xbox secara keseluruhan dan industri game secara lebih luas. Microsoft, yang saat ini memiliki kekayaan lebih dari $3 triliun, menghadapi penurunan pendapatan dari tahun ke tahun untuk bisnis gamenya ketika Activision tidak diperhitungkan, serta pertumbuhan pelanggan Game Pass yang stagnan. Penjualan konsol Xbox anjlok karena meningkatnya biaya pengembangan. Tambahkan hal ini ke laporan peningkatan pengawasan internal terhadap bisnis game Microsoft setelah akuisisi Activision Blizzard, dan Anda akan menghadapi bencana.

Kredit gambar: Bloomberg Langsung/YouTube.

Wesley adalah editor berita IGN di Inggris. Anda dapat menemukannya di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].