April 19, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Konsol Seri PS5 dan Xbox diuji • Eurogamer.net

Konsol Seri PS5 dan Xbox diuji • Eurogamer.net

Dalam arti tertentu, makanan utama tidak berubah sejak saat itu Kami pertama kali melihat tes jaringan Elden Ring tahun lalu. Pertama-tama, kualitas gim ini tidak diragukan lagi – mulai dari perangkat lunak yang secara ahli memadukan formula Souls yang unik dengan dunia terbuka hingga kesuksesan yang memusingkan. Setiap inci petanya siap untuk dijelajahi, memberi penghargaan kepada pemain karena keluar jalur – untuk membuat penemuan dengan kecepatan mereka sendiri. Namun, dalam hal teknologi, meskipun ada perubahan pada cara permainan ditampilkan di konsol PlayStation 5 dan Xbox Series, judul inti tetap ada. Apa pun cara Anda memainkannya, sulit untuk mendapatkan tingkat kinerja 60fps yang konsisten bahkan di konsol baru, meskipun ada pilihan dua mode tampilan.

Singkatnya, opsi kualitas dan kinerja berjalan pada kecepatan bingkai yang sepenuhnya tidak terkunci. Mulai dalam mode Kualitas, PS5 dan Seri X berjalan pada resolusi 4K yang stabil — 3840 x 2160 — sedangkan Seri S berjalan pada 2560 x 1440. Tidak ada penskalaan dinamis resolusi dalam mode Kualitas, yang berarti kinerja disetel secara konstan untuk menjaga resolusi konstan pada tujuan ini. DRS dimungkinkan, meskipun: itu dibangun ke dalam mode frame rate alternatif untuk setiap konsol generasi saat ini.

Pada PS5 dan Seri X, ini mengubah kualitas gambar, dengan rentang yang bervariasi dari 2.688 x 1512 pada terendah hingga 4K penuh pada puncaknya. S-Series serupa, meskipun dengan rentang dinamis 1792×1008 hingga 2560×1440. Perlu dicatat bahwa cut-scene ditetapkan ke resolusi maksimum dalam kedua kasus. Jadi, misalnya, PS5 dan Seri X bermain pada resolusi 4K yang stabil saat mewawancarai Margit the Fell – bahkan dalam mode frame rate. Oleh karena itu, performa tidak jauh berbeda dengan mode kualitas.

Berikut adalah detail video Elden Ring kami, seperti yang muncul di konsol PlayStation 5 dan Xbox Series.

Apa bedanya? Anehnya, jika kita mempertimbangkan resolusinya, mengejutkan melihat seberapa dekat kedua mode tersebut dalam pengaturan. Jarak dan kepadatan traksi rumput identik antara semua konsol dan semua mode. Bahkan Seri S melawan PS5 dan Seri X dalam menampilkan prospek pembukaan Limgrave yang indah. Namun, lebar bayangan adalah perbedaan besar antara mode, dengan jumlah pemilih yang lebih baik dalam mode kualitas. Dalam kasus Seri S, bayangan kasing selalu satu kurang dari rekan-rekan PS5 dan Seri X mereka (yang pada gilirannya berbagi pengaturan yang sama terlepas dari mode), yang menghasilkan bayangan buram resolusi rendah dalam mode kecepatan bingkainya.

READ  Apple memindahkan tombol untuk menutup atau mengakhiri panggilan di iOS 17 beta

Pada akhirnya, sulit untuk merekomendasikan mode Kualitas karena kinerjanya yang tidak merata dan menurut kami, lebih baik untuk menghindarinya. Jelas tidak ada konsol generasi saat ini yang bekerja dengan baik dalam menargetkan akurasi tinggi yang konsisten: hasilnya adalah rentang 30-60 fps yang berfluktuasi untuk ketiga perangkat, terkadang turun ke 20-an. PlayStation 5 biasanya menawarkan keunggulan atas Seri X dalam mode kualitas, sedangkan Seri S tertinggal di belakang ketiganya dengan pembacaan frame rate terburuk. Ini bisa membuat ini menjadi mode 30fps yang stabil dengan kecepatan bingkai yang konstan. Mode ini layak untuk dilihat secara adil, tetapi berdasarkan pengujian dari konsol generasi terakhir, tampaknya dari eksekusi program 30fps masih kurang bersemangat dan masalah kecepatan masih ada dalam daftar Ban.

Tapi bagaimana dengan mimpi 60fps? Salah satu kejutan terbesar dalam pengujian jaringan adalah menjalankan game versi PlayStation 4 Pro di PS5 menghasilkan frame rate yang jauh lebih konsisten daripada menggunakan aplikasi PS5 asli – sayangnya, itu masih terjadi. 60fps masih tidak dapat dicapai dalam game PS5 yang sebenarnya, yang berkisar antara 45-60fps dalam mode frame rate-nya, terkadang turun lebih jauh dalam adegan dengan efek berat. Ini menempatkan pemilik PlayStation di tempat yang sulit: Menggunakan kode PS4 Pro berarti bahwa 4K dinamis pada PS5 berubah menjadi 1800p, sementara jarak yang menarik menjadi pukulan. Anda secara efektif memperdagangkan stabilitas kinerja versus kualitas gambar dan fitur visual.

Seri X hampir sama – perbedaannya adalah sementara Mainkan versi Xbox One X. Dia adalah secara teknis mungkin Di konsol baru, ini secara realistis tidak disarankan karena proses ini mencegah Anda mendapatkan patch dan pembaruan fitur secara online. Integrasi sistem-lebar Microsoft dukungan Variable Refresh Rate (VRR) setidaknya memecahkan masalah ini – jika itu pilihan untuk Anda, kami sarankan untuk mengatur monitor Anda ke 60Hz (bahkan jika mendukung 120Hz) dan menggunakan VRR di sini untuk mengurangi penurunan kinerja. Terakhir, ini adalah cara favorit kami untuk memainkan game di semua sistem yang tersedia – meskipun dalam mode non-VRR, PlayStation 5 sebenarnya lebih baik. Biasanya, saat melintasi dengan berjalan kaki, ada margin sekitar 10fps yang mendukung PS5 – meskipun Seri X dengan menunggang kuda dapat memimpin di beberapa titik. Ini tas campuran, tetapi PS5 memiliki keunggulan dalam mode frame rate secara umum. Namun, tanpa dukungan VRR, alat v-sync ada dalam kedua kasus tersebut.

READ  Kenaikan harga PS5 menyebabkan beberapa gamer Jepang berdoa untuk Port PC Final Fantasy 16
Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Ketiga konsol generasi saat ini dibandingkan dengan mode kualitasnya – resolusi ditetapkan pada 4K asli pada PS5 dan Seri X, dan 1440p pada Seri S.
Xbox Series S (Mode Kualitas)Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Muncul di Limgrave, detail dunia persis sama dalam kerapatan dedaunan dan jarak menggambar.
Xbox Series S (Mode Kualitas)Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Menggambar bayangan yang sama adalah kecocokan antara ketiganya saat menjelajah lebih jauh ke ladangnya.
Xbox Series S (Mode Kualitas)Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Dari dekat, kualitas tekstur dipasangkan dengan cara yang sama, meskipun S-Series mengadopsi pengaturan bayangan yang berbeda, sementara kualitas kedalaman bidang juga berkurang.
Xbox Series S (Mode Kualitas)Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Perbedaan utama lainnya adalah dalam nuansa, dengan PS5 dan Seri X dicocokkan dalam mode kualitas, sedangkan Seri S menggunakan preset yang lebih rendah.
Xbox Series S (Mode Kualitas)Xbox Seri X (Mode Kualitas)PlayStation 5 (Mode Kualitas)
Area sumbu membuat semua geometri dengan tingkat detail yang serasi, serta efek partikel dan api alfa berkualitas.
Xbox Series S (mode kecepatan bingkai)Xbox Series X (mode kecepatan bingkai)PlayStation 5 (mode kecepatan bingkai)
Beralih ke mode kecepatan bingkai, jelas bahwa semua konsol menggunakan pengaturan visual yang sesuai lagi – sementara resolusi menjadi dinamis di masing-masing konsol. Perhatikan juga keburaman gerakan aktif tambahan di tepi bidikan PS5.
Xbox Series S (mode kecepatan bingkai)Xbox Series X (mode kecepatan bingkai)PlayStation 5 (mode kecepatan bingkai)
Refleksi ruang layar digunakan di ketiga versi, sementara bayangan air juga identik dalam kualitas.
Xbox Series S (mode kecepatan bingkai)Xbox Series X (mode kecepatan bingkai)PlayStation 5 (mode kecepatan bingkai)
Kembali ke bidikan perbandingan bayangan, kali ini dalam mode kecepatan bingkai, Seri S tertinggal lagi pada prasetel yang lebih rendah.

Di mana ini meninggalkan Xbox Series S? Sekali lagi, mode kecepatan bingkai berjuang dengan konsistensi dan kami juga merekomendasikan dukungan kecepatan refresh variabel dalam kasus ini. Masalahnya adalah umumnya kurang efektif, karena rata-rata frame rate jauh lebih rendah. Ada titik di mana VRR kehilangan sifat “terapi menyeluruh” dalam mengurangi kinerja yang kurang ideal, dan Elden Ring di S-Series menari di sekitar garis itu.

Waktu muat memang melihat beberapa perbedaan antara sistem, dan mereka umumnya mendukung PlayStation 5: penantian enam hingga tujuh detik untuk perjalanan cepat di Sony dibandingkan setelah 17 detik di konsol Xbox Series. Ini adalah perbedaan besar, terutama untuk gim yang membutuhkan perjalanan cepat dan sering membuat pemain mengandalkan respawn. Perangkat lunak ini dikenal untuk meningkatkan kecepatan memuat di tambalan (seperti yang telah kita lihat di Bloodborne), jadi semoga Xbox melihat beberapa peningkatan.

Ada perubahan dan perbaikan bug lain yang ingin kami lihat juga, tetapi untungnya, itu adalah masalah yang relatif kecil yang perlu ditangani. Misalnya, gerakan kabur diaktifkan dalam mode Kualitas Game. Anehnya, ada sesuatu yang tidak biasa terjadi dalam mode frame rate. Khususnya pada PS5 dan Seri X, gerakan kabur menyala dan mati pada titik yang berbeda; Dia memberdayakan dirinya dalam pertarungan bos pembuka melawan bos pencangkokan misalnya, serta Margit the Fell. Muncul selama pertarungan bos, lalu dinonaktifkan untuk area dunia terbuka. Sebagai perbandingan, Seri S jarang, jika ada, berdampak pada mode kecepatan bingkai. Ini sangat tidak biasa – tetapi seperti versi beta, jelas bahwa PS5 biasanya membuat lebih banyak dampak daripada Seri X. Jadi, dengan kata lain, tidak banyak yang berubah.

READ  PS5 baru Sony telah didesain ulang sepenuhnya dari dalam dan menggunakan lebih sedikit daya

Jika hasilnya sedikit berubah sejak pengujian jaringan, menarik untuk dicatat bahwa ada beberapa perbedaan jika kami mengkompilasi patch terakhir untuk PS5 1.02 versus beta sebelumnya. Dalam mode kualitas dan kecepatan bingkai, misalnya, kecepatan bingkai sebenarnya minimum Dari tes jaringan, yang berjalan pada 2-5 fps di versi yang lebih lama. Fitur ini berkembang lebih jauh dalam adegan tertentu, yang menunjukkan sesuatu dari gradien dari sasaran 60fps di sini.

Perlu juga dicatat bahwa jarak bayangan plot dibatasi di akhir permainan, yang berarti pohon-pohon muncul di ladang Limgrave terbuka, dan pohon-pohon tidak lagi dinaungi dari jarak jauh. Ini tidak akan terlalu terlihat jika dibandingkan, tetapi ini menunjukkan From Software telah mencoba mengoptimalkan pengaturan game di konsol. Bayangan terus-menerus digambar di tempat yang lebih jauh, namun sayangnya, kecepatan bingkai tidak meningkat sebagai akibat dari penurunan. Satu penjelasan untuk penurunan kecepatan bingkai secara keseluruhan adalah bahwa pengujian jaringan hanya melayani sebagian dari dunia – dengan wilayah terpisah, masih dalam pengembangan. Dalam kedua kasus, gambar yang jelas dan kecepatan bingkai diubah menjadi lebih buruk di sini, jika dengan margin kecil. Di tempat lain, kesan umum adalah bahwa sedikit yang berubah menjadi lebih baik.

Sayang sekali kami tidak melihat banyak kemajuan dalam versi beta dan kekurangan yang sama tetap ada pada tingkat teknis. Elden Ring jelas merupakan pekerjaan yang hebat, mungkin iterasi perangkat lunak terbaik dalam desain permainannya yang unik, dan dengan demikian, bagi banyak orang, poin yang dibuat dalam bagian ini tidak akan signifikan. Gim ini sangat kaya akan detail, dan desain teknisnya sangat teliti, sehingga pengalaman dasar memainkannya menutupi masalah kecepatan bingkai. Untuk pengguna PC, pengoptimalan game adalah gangguan – konsol tidak melihat tingkat kegagapan yang sama. Sayang sekali bahwa PS5 dan Seri X jelas dapat berjalan lebih baik dan awal yang baik mungkin akan menjadi “mode 60fps” yang sebenarnya, bahkan jika itu didasarkan pada pengaturan PS4 Pro atau One X. Kurangnya pergerakan menunjukkan dari pengujian jaringan Performa bukanlah prioritas dari From Software – tetapi kami ingin melihat pembaruan yang membuktikan bahwa bukan itu masalahnya.