Mei 8, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

Sutradara terbengkalai menjelaskan Operations Takedowns, dan bagaimana prekuelnya adalah game yang sepenuhnya terpisah

Sutradara terbengkalai menjelaskan Operations Takedowns, dan bagaimana prekuelnya adalah game yang sepenuhnya terpisah

Hasan Kahraman, direktur game track indie yang kontroversial, mengkonfirmasi bahwa itu belum dibatalkan, dan mengatakan lebih banyak konten akan datang tahun ini — termasuk pengenalan game tersebut, yang akan menjadi proyek berbayar dan independen.

Berbicara kepada Destin Legari dari IGN, Kahraman menjelaskan bahwa keputusan baru-baru ini untuk menghapus sejumlah tweet terkait rencana masa depan untuk game tersebut adalah upaya yang salah arah untuk menjaga agar informasi tentang game tersebut tetap relevan dan up-to-date – tetapi malah menimbulkan rumor bahwa misteri tersebut game horor masih dibatalkan.

“Saya tidak mengharapkan itu,” jelasnya. “Saya tidak berpikir komunitas akan merespons dengan cara ini. Pada dasarnya, tweet dihapus karena beberapa konsep telah berubah, dan saya pikir mungkin hanya menghapus tweet dan kemudian men-tweet informasi yang lebih relevan adalah ide yang lebih baik – yang sebenarnya bukan a ide bagus. Sekarang saya baru belajar untuk menyimpan Bahkan jika informasi atau konsep berubah, simpan saja informasi lama karena pada akhirnya orang akan melihat sendiri perbedaannya dan kemudian mereka akan melihat apa yang lebih nyata.”

Studio Kahraman, Blue Box, dipaksa masuk modus pernyataan Mengatakan bahwa game tersebut masih dalam pengembangan, dia meminta maaf atas keheningan yang berkepanjangan tentang informasi baru tersebut. Tim mengatakan telah “mengecilkan pentingnya peta jalan pengembangan kami” dan menunda pengungkapan dan rilis pengenalan yang dijanjikan.

Namun, Kahraman mengatakan Prolog masih direncanakan untuk tahun ini, dan dia menjelaskan lebih lanjut tentang itu di IGN. Dia menjelaskan bahwa itu akan menjadi game berbayar dan indie dan bukan hanya game eksperimental. Itu akan datang dengan rangkaian lengkap PlayStation Awards, termasuk Platinum Trophy – dan dibuat untuk membantu mendanai permainan utama:

READ  Tablet Pixel memiliki RAM 8GB, empat warna, termasuk dok

“Prolog itu bukan demo. Orang-orang terus bilang ini demo. Ini bukan demo. Sebenarnya ini game standalone, kan? Ada harganya. Murah karena mungkin butuh sekitar satu atau dua jam untuk memainkannya. Tapi ya , itu harga.” Masuk akal. Tidak terlalu banyak. Tapi pendapatan yang dihasilkan dari Prologue sebenarnya akan digunakan untuk mendanai pengembangan game Abandoned, kan? Pendahuluan. Jadi, itulah mengapa kami ingin meluncurkan intronya terlebih dahulu.”

Kahraman juga menjelaskan lebih lanjut seperti apa pengenalannya sebagai produk yang dapat dimainkan: “Ini bukan akses awal, tetapi lebih seperti … Ini sebenarnya lebih merupakan kesempatan bagi pemain untuk mengenal cerita permainan, pada gameplay, karena itu berbeda . Ini versi kami untuk mengatakan, ‘” Itulah yang kami yakini bagaimana seharusnya penembak bertahan hidup yang realistis.” Ini sebenarnya cara yang baik untuk menampilkan visual game. Dengan kekuatan Unreal Engine 5, kita benar-benar dapat membawa sesuatu yang dekat kehidupan nyata, ke hal yang nyata, kan?”

Selain pengenalan, Kahraman mengatakan bahwa tim memiliki rencana untuk menambahkan konten baru untuk Aplikasi Pengalaman Realtime yang sangat dinanti sepanjang tahun 2022, “Beberapa saat setelah Prolog, kami sebenarnya, sedikit demi sedikit, mulai merilis lebih banyak cuplikan dan lebih banyak trailer dari game. dasar “.

Kahraman, mungkin bisa dimengerti pada saat ini, belum mengatakan secara pasti kapan konten baru ini akan tiba, dan dia menjelaskan bahwa dia berada dalam dilema tentang bagaimana mengungkapkan permainan tersebut.

“Alasan mengapa orang belum melihat apa pun dari game ini, pengembangan game apa pun sejauh ini, sederhananya, untuk menggambarkannya dalam satu kata, adalah karena saya takut. Saya tidak akan berbohong. Alasan saya takut karena ini pekerjaan pribadi. Ini urusan pribadi. Saya tidak bekerja. Saya di Ubisoft. Saya tidak bekerja untuk penerbit AAA, memberi tahu saya apa yang harus dilakukan, yang pada dasarnya memberi tahu saya game apa yang harus saya buat. dan hal pengembangan, mungkin tidak semua orang mengerti karena pemain tidak melihat, mereka tidak mengerti apa artinya “dalam pengembangan”. Pemain tidak peduli tentang itu.

READ  "HGTV benar-benar menghancurkan pikiran orang"

“Para pemain hanya peduli dengan apa yang mereka lihat pada saat itu. Dan saya berada di antara dua opsi di mana saya juga berada […] Saya memutuskan untuk benar-benar menunjukkan beberapa evolusi [now], kemajuan, untuk berbagi kemajuan yang ditinggalkan dunia dalam pembangunan–dan antara memilih apakah akan menunggu hanya untuk melakukan pengungkapan yang tepat. Saya masih di antara pilihan karena jika saya melakukan skenario pertama, saya takut orang akan … Itu menakutkan. Itu hanya apa yang saya coba katakan. Saya bingung jika pada akhirnya saya akan menunjukkan cuplikan pengembangan untuk game tersebut, ini masalah menunjukkan bagaimana menyajikannya kepada dunia. Dan di sinilah saya melihatnya sekarang. Kalau saya bisa mempresentasikannya dengan baik, mungkin saya taruh di Twitter, ya.”

Kahraman dan Blue Box mencapai tenggat waktu berkat saran kuat bahwa studio adalah kedok untuk game Silent Hill yang baru. Bahkan ada konspirasi di Internet bahwa Kahraman bukan orang sungguhan, memaksa dirinya untuk memposting video untuk membuktikan keberadaannya. Peluncuran trailer yang tidak terjawab dan program pemasaran lainnya telah berkontribusi pada kecurigaan tentang kotak biru yang ditinggalkan.

Joe Scripps adalah editor berita eksekutif di IGN. ikuti dia Indonesia. Apakah Anda punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan kisah potensial? Silakan kirim email ke [email protected].