Mei 20, 2024

Bejagadget

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta Beja Gadget, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta yang diperbarui.

“Tenggorokanku masih sakit”: Harvey Smith dari Redfall merefleksikan akhir dari Arkane Austin

“Tenggorokanku masih sakit”: Harvey Smith dari Redfall merefleksikan akhir dari Arkane Austin

Harvey Smith, salah satu direktur Redfall, berbicara tentang 16 tahun pengalamannya di Arkane, “sebuah perusahaan kecil yang didirikan pada tahun 1999 oleh enam orang Prancis dalam satu ruangan.”

Utas panjangnya di X, sebelumnya Twitter, mengikuti berita kemarin bahwa Microsoft menutup sejumlah studio Bethesda, termasuk Arkane Austin setelah mengembangkan game co-op shooter Redfall.

Smith telah bekerja di Arkane selama 16 tahun setelah menjadi direktur kreatif bersama bersama presiden perusahaan Rafael Colantonio pada tahun 2008. Dia telah mengerjakan film seperti Dishonored dan Prey. Colantonio meninggalkan perusahaan pada tahun 2017 dan mendirikan WolfEye Studios.

Siaran Berita: Kemana perginya game superhero setelah layanan streaming terputus-putus?Tonton di YouTube

“Tempat yang luar biasa. Sudah 16 tahun bagi saya. Saya akan selalu menghargai beberapa pertandingan. Sangat bangga dengan tim dan budayanya. Tidak ada tempat yang sempurna, tapi kami sangat peduli dan berusaha,” kata Smith.

“Pikiran saya sekarang adalah membantu tim tercinta mengambil peran baru setelah kejadian tersebut. Kami telah mengirimkan pertandingan bersama, bermain bersama, dan bersama-sama melewati pandemi dan berbagai badai psikologis. Jadi upaya saya diarahkan untuk mewujudkan hal itu.”

Merefleksikan waktunya di Arkane, Smith menyoroti persahabatan kuat yang terbentuk di studio lebih dari sekadar rekan kerja.

“Kemarin saat kami berkemas dan memeriksa satu sama lain, saya menghabiskan beberapa waktu dengan orang-orang yang merupakan bagian dari pembuatan Redfall, Dishonored 1, dan Prey, ya, tapi sebelum Deus Ex, Ultima, dan banyak game lain yang meninggalkan a tandai aku,” kata Smith.

“Saya mengatakan ini dan Anda mungkin mengerti: Ini bahkan tidak termasuk dunia yang dalam dan luas yang diciptakan dan pengalaman yang kita miliki dalam permainan, permainan papan, dan bermain permainan peran selama bertahun-tahun.

“Studio berkembang pesat dalam hal ini, dan beberapa pencipta yang sama telah memainkan D&D, Magic, dan lainnya selama beberapa dekade bersama-sama. Faktanya, beberapa karya terbaik kami, haha. Dan sering kali ini menjadi bahan bakar bagi api kreatif kami.”

Lanjutnya, “Naik turun ya. Tapi kamu pasti paham kalau memang begitulah adanya (kalau beruntung haha). Aku tidak akan pernah menganggap remeh banyaknya orang yang ingin membuat sesuatu yang menggerakkan orang, dan memenangkan penghargaan. Dan banyak pembuat konten yang memainkannya.” Konten di segala bidang bekerja keras untuk mencapai hal ini.

“Saya harap semua orang sangat beruntung.”

Topik Smith adalah pengingat emosional dari orang-orang di balik game tersebut, yang kini paling terpengaruh oleh keputusan Microsoft.

“Lyon pada akhirnya akan tumbuh menjadi sebuah kekuatan,” kata Smith. “Ini dipimpin oleh beberapa orang yang sangat saya sayangi, beberapa di antaranya mendahului saya di tikungan, beberapa di antaranya saya lakukan yang terbaik untuk memberdayakan sejak awal karena saya hanya merasakannya. bakat mereka membara.”

“Saya telah merespons orang-orang yang menghubungi saya sepanjang hari dan malam, dan hal itu terus berlanjut. Teman dan kolega yang saya hormati adalah yang terbaik. Namun sekali lagi, jumlah orang yang menyukai game ini dan mengatakan hal-hal luar biasa juga sangat tinggi . Hanya bersikap rendah hati. Cinta kalian semua.”

“Saya menelepon banyak kemarin. Membuat koneksi dan membuat rencana. Tenggorokan saya masih sakit. Staf kami sangat hebat. Dan banyak dari mereka – seperti banyak rekan kerja lainnya – berebut. Saya berharap keadaan segera berubah.”

Pada akhirnya, Smith menyimpulkan, “Kami menanggung hal-hal ini karena kami peduli terhadap orang-orang dan bisnis. Dan ketika hal-hal ini bersatu, sebagai hubungan yang hebat atau karya kreatif yang hebat, itulah tujuan keberadaannya.”

Smith termasuk di antara banyak orang lain di Arkane dan Bethesda, dan di seluruh industri, yang mengungkapkan pemikiran mereka tentang keputusan Microsoft untuk menutup Arkane Austin, Tango Gameworks, dan Alpha Dog.

Arkane Austin dilaporkan sedang mengerjakan pembaruan besar untuk Redfall “hingga baru-baru ini” untuk memperkenalkan mode offline, serta Hero Pass yang telah lama ditunggu-tunggu dan tidak akan dirilis lagi.

READ  Acak: Smash Bros. tidak mungkin terjadi. Melee HD, menurut mantan karyawan Nintendo